Kako je marketing igara izmislio toksičnu kulturu igrača

Seganet oglas iz 'Službenog časopisa Sega Dreamcast', izdanje 11. veljače 2001. / retromags.com Koliko rane marketinške kampanje za mrežne platforme za igre sugeriraju da toksičnost nije greška, to je značajka.
  • Rani oglas za Xbox Live, iz GamePro izdanja 171, prosinac 2002 / retromags.com



    Oglas za mrežu ImagiNation, InterAction Holiday 1993 Issue / SierraGamers.com






    Oglas Heat.net u izdanju 'GamePro' broj 112, siječanj 1998. / retromags.com





    Još jedan oglas Heat.net iz izdanja 'Svijet računalnih igara', izdanje 155, lipanj 1997 / cgwmuseum.com

    Oglas Seganeta iz izdanja 'Službenog časopisa Sega Dreamcast', izdanje 11. veljače 2001. / retromags.com






    Još jedan oglas Dreamcast-a iz službenog časopisa Sega Dreamcast, izdanje 5., svibanj 2000. / retromags.com



    Kasniji oglas za Xbox Live iz GamePro izdanja 220, siječanj 2007. / retromags.com