Stvoritelj 'PUBG-a' o tome gdje je Battle Royale započeo i kamo ide


Snimka zaslona 'PUBG' ljubaznošću tvrtke Bluehole

Snimka zaslona 'H1Z1: Battle Royale' ljubaznošću Daybreak-a

Snimka zaslona 'PUBG' ljubaznošću tvrtke Bluehold

Snimka zaslona 'Call of Duty Warzone' ljubaznošću Activisiona

Snimka zaslona 'Hunt: Showdown' ljubaznošću tvrtke Crytek

Snimka zaslona 'Hunt: Showdown' ljubaznošću tvrtke Crytek
Greene trenutno radi na Prologu, projektu koji je još uvijek obavijen tajnom. Neće potvrditi ništa o svojim planovima - rekao mi je da koncept posljednjeg čovjeka ima tako širok spektar aplikacija, ali to nije način na koji trenutno razmišljam o tome. Neku tehnologiju razvijamo interno, a onda moram smisliti igre na toj tehnologiji. Nagovijestio je vrlo velik cilj, a govori o svom uzbuđenju zbog projekta Unity's Megacity, koji generira cijelu metropolu. Svi žele izgraditi oazu. Svatko je poput, da, želimo napraviti veliki svijet, internetski prostor sa kojim svi mogu komunicirati.
Volio bi vidjeti sličan način životnih igara GTA Online u PUBG-ovi Erangelova karta u nekoj fazi, rekao je, i vjeruje da bi se to moglo dogoditi davanjem igrača alatima za izgradnju vlastitih projekata, što će biti glavni fokus Korporacije PUBG razvojni tim ove godine. On uspoređuje PUBG u pješčanik i rekao: Ako stavite alate, to će se jednostavno dogoditi. To je ono što uzimam iz Battle Royalea u svoje druge igre - želim pronaći načine kako to iskoristiti. Ne želite ljudima dati igru, želite ljudima dati svijet, a ako ljudima date svijet, oni će sami napraviti svoje igre.
Je li to a GTA Online ekvivalent za PUBG ili nešto sasvim drugo ostaje za vidjeti. Ali jasno je da Greene vjeruje da je davanje igrača više snage nad žanrom battle royalea najbolji put naprijed. Tu je sljedeći PUBG doći će iz, doći će sljedeći PlayerUnknown, to je iz moda, rekao je. Igrači će reći svojim prijateljima [o tom modu], kao što su to učinili s battle royaleom. A onda ste na čelu novog žanra.